como ganhar itens no tf2

April 20, 2010 Item schema update Actualizado o sistema de drops aleatórias coupon walmart canada para o sistema actual.
Um gráfico de barras exibindo a distribuição de itens por semana.Reason, note: This is only to be used to report spam, advertising, and problematic (harassment, fighting, or rude) posts.Se o jogador não tivesse iniciado sessão na sua lista de amigos, ou se a Valve estivesse a fazer manutenção na Comunidade Steam, o jogador não receberia quaiquer drops de itens durante esse tempo.Ou desligar-se de um servidor irá geralmente recuperar estes itens para a mochila do jogador.Permite também aos jogadores jogarem com qualquer classe, desde que esteja a acumular tempo de jogo o jogador é elegível para a drop de um item.O sistema de drop de itens actual foi introduzido dia 20 de Abril de 2010.O Sistema Actual removeu esta possibilidade e aumentou a frequência a que os itens são "dropados".No entanto, este sistema criou uma nova maneira de "farming" para obter novos itens chamada idling.A cada 25 minutos de jogo, o jogo calculava um número aleatório para determinar se o jogador receberia uma arma.A Valve calculou o tempo médio que um jogador regular de "Team Fortress 2" jogava, depois veio com um tempo padrão que foi usado como marcador ou ponto definido.Spy ) Adicionado o sistema de drop de itens.A Valve não tardou em voltar aos marcos de proeza para as armas do Sniper e do Spy na Atualização de 29 de Maio de 2009, agora em conjunto com o sistema de drop de itens.Desde então este sistema de marcos já foi usado na Actualização guerra!




Semana de Dupla Quantidade de Drops No dia 22 de Dezembro de 2010, a Valve anunciou que a quantidade de drop de itens seria a dobrar entre dia 23 de Dezembro de 2010 e 30 de Dezembro de 2010.Atualização de 19 de Março de 2010 Indocumentado Os itens diversos são agora encontrados com a mesma frequência que os chapéus, em vez da mesma frequência que as armas.Não contam como drops normais, postagem nos Fóruns de Utilizadores Steam por zoli700, dia 3 de Outubro de 2010.Muitos jogadores recebem duplicados indesejados.Esta exigência foi baixada mais tarde para reduzir os jogadores de completarem proezas só para obterem os novos desbloqueáveis.Em adição, havia uma cornómetro à parte que funcionava num intervalo de 15,430 segundos (4 horas, 17 minutos, e 10 segundo) que dava uma chance adicional de 1 em 28 de receber um chapéu.V51J2RSNeFHM#t0m32s - Sobre o novo sistema de drop de itens Drops de Caixotes de Fornecimento Mann.9 Uma terceira Semana de Dupla Quantidade de Drops foi anunciada dia 14 de Dezembro de 2011, e durou entre dia 15 de Dezembro de 2011 e dia 21 de Dezembro de 2011 para coincidir com a actualização Natal Australiano 2011.#D8BED8 A Velha Cor Rústica #7C6C57 Ganância do Zepheniah #424F3B Mochila Artigo principal: Mochila Histórico de actualizações Atualização de 21 de Maio de 2009 ( Actualização Sniper.No dia 21 de Maio de 2009, a Valve implementou um novo sistema de drops aleatórias para os itens desbloqueáveis, e assim originalmente descontinuou o sistema de marcos.



O Heavy, o sistema de drop de itens é um processo de distribuição de itens dentro do, team Fortress.
Visto que as armas eram dadas através de um gerador de números aleatórios, as experiências variavam.
Adicionalmente, se um jogador estivesse ligado a um servidor que perdera a conexão à Steam, não ocorreriam drops de itens até que o servidor tivesse restabelecido a sua conexão.


[L_RANDNUM-10-999]