Icono 14, España, Madrid. .
Mova-se com as flechas do teclado e pule com.
Gros Salvat, Begoña (junio de 2000).
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«Aprender jugando, los videojuegos y su potencial educativo».
Año 2009 IX Legislatura Núm.




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Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.
Por aquel entonces las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978).


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